Categories
Informatique

Bash – Le livre de recettes

Ce livre est destiné aux utilisateurs de systèmes Unix ou Linux (et Mac compris), ainsi qu’aux administrateurs qui peuvent se trouver chaque jour devant plusieurs systèmes différents. Il vous aidera à créer des scripts qui vous permettront d’en faire plus, en moins de temps, plus facilement et de manière plus cohérente que jamais.
Les utilisateurs débutants apprécieront les sections qui concernent l’automatisation des tâches répétitives, les substitutions simples et la personnalisation de leur environnement afin qu’il soit plus agréable et peut-être plus conforme à leurs habitudes.
Les utilisateurs expérimentés et les administrateurs trouveront de nouvelles solutions et des approches différentes à des tâches courantes. Les utilisateurs avancés seront intéressés par tout un ensemble de techniques utilisables sur-le-champ, sans devoir se souvenir de tous les détails syntaxiques.
Cet ouvrage s’adresse particulièrement :
• aux néophytes d’Unix ou de Linux qui ont peu de connaissances du shell, mais qui souhaitent dépasser la seule utilisation de la souris ;
• aux utilisateurs d’Unix ou de Linux expérimentés et aux administrateurs système qui recherchent des réponses rapides à leurs questions concernant l’écriture de scripts shell ;
• aux programmeurs travaillant dans un environnement Unix ou Linux (ou même Windows) qui veulent améliorer leur productivité ;
• aux administrateurs système qui débutent sous Unix ou Linux ou qui viennent d’un environnement  Windows et qui doivent se former rapidement ;
• aux utilisateurs de Windows et les administrateurs système expérimentés qui souhaitent disposer d’un environnement puissant pour l’exécution de scripts.
Ce livre ne s’attardera pas longtemps sur les bases de l’écriture de scripts shell. Pour cela, consultez Le shell bash de Cameron Newham (Éditions O’Reilly) et Introduction aux scripts shell de Nelson H.F.
Beebe et Arnold Robbins (Éditions O’Reilly). Notre objectif est d’apporter des solutions aux problèmes classiques, en insistant sur la pratique et non sur la théorie. Nous espérons que ce livre vous fera gagner du temps lorsque vous rechercherez une solution ou essaierez de vous souvenir d’une syntaxe.
En réalité, ce sont les raisons de la rédaction de cet ouvrage. Nous oulions  un livre qui propose des idées et permette de passer directement aux exemples pratiques opérationnels en cas de besoin.
Ainsi, nous n’avons pas à mémoriser les différences subtiles entre le shell, Perl, C, etc.
Nous supposons que vous avez accès à un système Unix ou Linux (ou bien, reportez-vous à la recette 1.15, page 25, ou à la recette 15.4, page 339) et que vous savez comment ouvrir une session, saisir des  commandes basiques et utiliser un éditeur de texte. Pour la majorité des exemples, vous n’aurez pas  besoin des droits du super-utilisateur (root).
En revanche, ils seront indispensables pour quelques-uns, notamment ceux qui concernent l’installation de  bash.

Telecharger

Categories
Economie & Entreprise

Gestion de projet – Vers les méthodes agiles

Ce Livre [ Gestion de projet – Vers les méthodes agiles ] rassemble plus de dix années d’expérience en gestion de projet informatique, et compare les méthodologies traditionnelles – qui définissent à l’avance les besoins et organisent les activités à réaliser, leur séquencement, les rôles et les livrables à produire – aux méthodes agiles. Ces dernières prennent le contre-pied des méthodes prédictives en évitant une définition trop précoce et figée des besoins ; elles ont montré une surprenante efficacité en pariant sur la souplesse des équipes.
Ce Livre de  Gestion de projet aidera les chefs de projet, à évaluer et améliorer leurs compétences en gestion de projet. Il guidera également architectes, analystes, développeurs ou testeurs dans la conduite de leurs projets, ainsi que tous les clients ou experts métier non informaticiens souhaitant appréhender rapidement les enjeux et la répartition des rôles au sein d’un projet.

 

Telecharger

Categories
Informatique

Scripting Windows – Automatiser les tâches d’administration

Scripting Windows Automatiser les tâches d’administration avec VBScript, WSH, WMI, ADSI et les objets COM

Scripting Windows est un livre destiné à toutes les personnes souhaitant s’initier et compléter leurs compétences en scripting orienté infrastructure et plus particulièrement:
• aux administrateurs système Windows souhaitant automatiser des tâches administratives, d’audit et de reporting, de Windows NT4 à 2003;
• aux techniciens et supports techniques souhaitant mettre en place des procédures efficaces de gestion et de prévention d’incidents utilisateur ;
• aux ingénieurs et consultants système confrontés à des problématiques d’envergure sur des forêts de plusieurs milliers d’utilisateurs, pour automatiser le déploiement, la configuration et l’optimisation d’architecture Windows 2000 et 2003;
• aux étudiants souhaitant perfectionner leurs compétences sur le développement de scripts dans le cadre spécifique de la gestion système.
Scripting Windows est divisé en deux parties, la première constitue une initiation aux techniques de bases de scripting d’infrastructures. La seconde propose une série d’exemples et de techniques avancées.
Le chapitre 1 présente l’intérêt du scripting dans le cadre de l’administration de système Microsoft.
Le chapitre 2 introduit les différentes technologies liées au scripting qui seront exploitées dans le reste de l’ouvrage. Vous découvrirez ici l’intérêt de chaque technologie et leur rapport entre elles.
Le chapitre 3 est une initiation à VBScript, vous y apprendrez les éléments de base de ce langage, sa syntaxe et ses fonctions principales.
Le chapitre 4 présente Windows Script Host, interpréteur et objets d’automation.
Le chapitre 5 présente la manipulation de fichiers avec Script Runtime.
Le chapitre 6 introduit WMI, sa structure et ses atouts pour l’accès aux informations système et l’audit.
Le chapitre 7 est axé sur la gestion d’Active Directory avec ADSI Dans la seconde partie de ce livre, nous décrivons des techniques avancées de scripting classées par thèmes et illustrées par des exemples directement issus de cas concrets.
Dans le chapitre 8, vous découvrirez des techniques courantes d’administration système telles que  l’administration d’Active Directory, les recherches d’informations système et la gestion de la base de registre.
Le chapitre 9 traite de l’utilisation d’outils en ligne de commande et d’objets COM.
Le chapitre 10 introduit la gestion d’erreur et la manipulation de journaux d’évènements.
Le chapitre 11 traite des problématiques liées aux scripts de logon et vous propose différentes techniques pour optimiser le nombre et le temps d’exécution de ces scripts pour la gestion de moyennes et grosses infrastructures.
Le chapitre 12 traite de la gestion de l’interaction avec l’utilisateur en présentant l’utilisation des boîtes de dialogues et la création de formulaire HTML pour vos scripts.
Le chapitre 13 aborde les notions de sécurité. Vous y découvrirez comment crypter vos scripts et mots de passe ainsi que le chiffrement de fichiers.
Le chapitre 14 propose des techniques de signature de script, la gestion du Service Pack 2 de Windows XP et l’avenir du scripting avec les futures technologies Microsoft.
le chapitre 15 vous propose un aide-mémoire regroupant les sites, outils et techniques  incontournables pour vous accompagner dans le développement de vos scripts.

Telecharger

Categories
Développement Personnel

Bien utiliser les citations dans les examens et concours – 600 citations

Bien utiliser les citations dans les examens et concours. 600 citations gagnantes

Dominique Demont & Jean-François Guédon
Une citation est la reproduction d’un court extrait d’un texte ou d’un propos. Il peut s’agir d’un texte officiel, ou d’un auteur particulier, ou encore d’un extrait de presse. La citation peut être écrite ou orale.
Lorsque l’extrait est plus substantiel, on peut employer l’expression passage.
Vous allez vous présenter à un entretien ou un concours d’entrée dans une grande école, à un concours de la fonction publique ou à un examen comprenant des épreuves écrites ou orales de culture générale.
600 citations qui pourront vous aider à préparer votre entretien d’embauche. Lors de l’entretien d’embauche vous devez avoir réponse à tout !
Vous voulez mettre toutes les chances de votre côté pour gagner des points. Ce livre vous y aidera car : il vous explique à quoi sert une citation et comment l’utiliser, il vous donne toutes les informations qui vous permettent de la replacer dans son contexte historique, il vous montre comment vous appuyer sur ces phrases, devenues célèbres, pour renforcer votre argumentation. Les citations, choisies selon le thème de votre dissertation et leur utilisation potentielle, sont regroupées en : Arts et lettres ; Histoire ; Droit et science politique ; Economie et finance ; La France, l’Europe et le monde. Ce livre intéressera aussi les enseignants et formateurs qui doivent à la fois maîtriser l’art de la citation et l’enseigner à leurs élèves et stagiaires et d’une façon générale tous ceux qui dans leur vie professionnelle doivent rédiger des écrits et prendre la parole en public.

 

 

[sociallocker]Click here to download the PDF file[/sociallocker]
Categories
Informatique

Administration Reseau Sous Linux

Ce livre [ Administration Reseau Sous Linux ] et la version francaise d’un document original distribué en ligne, est l’un des documents phares du Linux Documentation Project [ Linux est un système d’exploitation libre, développé par de nombreux programmeurs et utilisateurs aux quatre coins de l’Internet]. L’ouvrage traite de tous les types de logiciels de réseaux accompagnant Linux. Il prend en compte également les notions de matériel et décrit, à la fois, les bases du travail en réseau et les aspects techniques de sa mise en ouvre. Outre la configuration de la carte Ethernet, l’installation d’un DNs ou l’utilisation d’UUCP, les administrateurs chevronnés y trouveront répertoriées toutes les différences entre Linux et les versions d’UNIX avec lesquelles ils travaillent.
Le livre traite aussi les “News”, SLIP et PPP, NFS et NIS. Enfin, il propose une bibliographie annotée et un index des autres documents Linux disponibles en ligne.

Telecharger

Categories
Informatique

120 scripts pour Flash 8

120 scripts pour Flash 8 livre s’articule principalement autour de cinq grandes parties.
La première vous présentera des animations dédiées aux techniques relatives au contrôle des éléments  qui composent une interface. Ainsi vous découvrirez différents types de menus et boutons, des scripts de contrôle du déplacement d’occurrences sur la scène, des techniques de construction dynamique de l’interface et bien d’autres encore.
La deuxième sera consacrée à la découverte des techniques de contrôle des médias. Il est conseillé de se référer dans un premier temps aux explications données en annexe de ce livre si vous ne connaissez pas la technologie Flash Media Server (anciennement Flash Communication Server).
La troisième partie est très importante car elle vous permettra de comprendre les contraintes de traitement et de mise en page du texte dans une animation.
La quatrième vous démontrera que la réalisation de jeux en Flash ne présente pas forcément de difficultés particulières.
Nous avons principalement retenu des jeux pour enfants qui sont utilisés dans de nombreux sites, ainsi que des jeux plus classiques de tir, de grattage et de machine à sous.
En simulant un jeu de dames en réseau, vous découvrirez aussi comment il est possible de créer un jeu multijoueur.
Enfin, la cinquième et dernière partie sera consacrée aux techniques de contrôle de la scène d’une animation.
En annexe, vous trouverez des explications et des scripts (entiers ou partiels) récurrents qui vous sont proposés tout au long de l’ouvrage. Nous avons en effet préféré regrouper les explications communes à plusieurs animations plutôt que d’expliquer plusieurs fois le même point dans différentes analyses et grossir ainsi inutilement le volume de ce livre.

Telecharger

Categories
Informatique

AutoCAD 2008 Guide de référence

Chapitre 1 : Démarrer avec AutoCAD
Chapitre 2 : Structurer le dessin à l’aide de calques AutoCAD
Chapitre 3 : Les outils du dessinateur AutoCAD
Chapitre 4 : Dessiner en 2D avec AutoCAD
Chapitre 5 : Construire un dessin à partir d’objets existants
Chapitre 6 : Modifier un dessin
Chapitre 7 : Créer des symboles
Chapitre 8 : Habiller un dessin AutoCAD
Chapitre 9 : Les cotations et les lignes de repère
Chapitre 10 : La gestion des dessins avec AutoCAD DesignCenter
Chapitre 11 : Les références externes
Chapitre 12 : Les tableaux et les champs
Chapitre 13 : Les objets annotatifs
Chapitre 14 : Dessiner en isométrie 2D
Chapitre 15 : L’environnement 3D d’AutoCAD
Chapitre 16 : Les objets filaires en 3D
Chapitre 17 : Création et assemblage de solides primitifs 3D
Chapitre 18 : Création de solides et de surfaces à partir de lignes ou de courbes.
Chapitre 19 : Création de solides et de surfaces par conversion d’objets
Chapitre 20 : Modification des surfaces et des solides
Chapitre 21 : Création de coupes et de vues
Chapitre 22 : Les styles visuels
Chapitre 23 : Mettre en page et imprimer
Chapitre 24 : Les jeux de feuilles AutoCAD
Chapitre 25 : Espace de travail et gabarit de dessin AutoCAD
Index
Table des matière

Telecharger

 

 

 

Categories
Art & Photographie

3Ds MAX 2008 Guide de référence

Cet ouvrage a comme objectif de couvrir les bases de 3ds max 2008 et s’adresse à tous les utilisateurs qu’ils soient débutants ou d’un niveau intermédiaire. Chaque sujet fait l’objet d’une explication détaillée et d’un exercice pratique. Afin de bien comprendre le processus de création d’images de synthèse et d’animations avec 3ds max, ce livre est organisé en treize chapitres progressifs allant de la prise en mains du logiciel au rendu final :
Ω Chapitre 1 : Les bases de 3ds max. Ce chapitre porte sur la prise en mains et la configuration du logiciel. Il aborde également l’organisation du travail avec 3ds max et les différents outils d’aide.
Ω Chapitre 2 : Les bases de la modélisation. La modélisation (ou création) d’objets constitue la base de la réalisation d’une scène dans 3ds max. Ce chapitre aborde les différentes techniques disponibles dans 3ds max, de la primitive de base aux surfaces complexes en NURBS.
Ω Chapitre 3 : La modélisation à partir de formes. Les formes sont des lignes et groupes de lignes 2D et 3D qui servent à générer d’autres objets comme des surfaces de révolution ou d’extrusion. Ce chapitre détaille les différentes techniques disponibles.
Ω Chapitre 4 : La modélisation de surfaces. Pour créer des objets plus complexes ou de forme libre, 3ds max permet de modéliser des objets à partir de carreaux constitués de courbes de Bézier et de NURBS constitués d’un réseau de splines. Ce chapitre explique comment créer des carreaux de Bézier et des surfaces NURBS de toutes pièces ou comment les générer automatiquement par transformation d’objets maillés.
Ω Chapitre 5 : La modélisation par combinaison d’objets. Outre les opérations booléennes et l’extrusion de formes le long d’un chemin, il existe une série d’autres techniques de modélisation qui se basent sur la combinaison d’objets existants pour en créer d’autres. Il s’agit principalement de l’objet composé Maillage liquide (Metaballs), de l’objet composé Dispersion et de l’objet composé Conforme.
Ω Chapitre 6 : La modélisation architecturale. Pour créer un projet d’architecture, 3ds max permet d’une part, d’importer une géométrie à partir d’outils de CAO comme AutoCAD et d’autre part de créer directement un projet à partir d’objets AEC, qui sont des assemblages architecturaux standard tels que des escaliers, fenêtres, portes et murs. Il s’agit d’objets préfabriqués entièrement paramétriques, qui permettent de compléter un modèle architectural sans consacrer trop de temps aux tâches demodélisation. Chaque objet comporte plusieurs paramètres de personnalisation de son aspect et de ses dimensions.
Ω Chapitre 7 : La simulation de cheveux et de tissus. Ce chapitre porte sur l’étude des modules Hair-Fur et Cloth. Le module Hair and Fur permet la création de la chevelure d’un personnage ou du pelage d’un animal ainsi que des effets de rendu associés. Le module Cloth est un jeu d’outils de simulation permettant de refléter la façon dont le tissu, et en particulier les vêtements, se comportent dans la réalité.
Ω Chapitre 8 : Les transformations et les modificateurs. Une géométrie n’est jamais parfaite du premier coup. Il faut l’affiner et la positionner correctement dans l’espace.
Ce chapitre aborde en détail les deux formes d’éditions de base des objets : les transformations (modification de position, de rotation, d’échelle) et les modificateurs (modification de la structure interne d’une géométrie).
Ω Chapitre 9 : L’habillage de la scène. Après la modélisation des différents objets d’une scène ou d’un projet, il importe d’habiller ceux-ci pour les rendre le plus réaliste possible. Il s’agit donc essentiellement de définir et d’appliquer des matériaux aux objets. Ce chapitre aborde les trois notions importantes à prendre en compte à ce stade : les matériaux, les textures (qui sont une composante des matériaux) et les coordonnées de mapping (qui indiquent comment appliquer des matériaux texturés sur un objet).
Ω Chapitre 10 : Les caméras et lumières. Après avoir créé le contenu d’une scène et habillé les différents composants, la qualité de la mise en scène finale dépend largement du positionnement adéquat de la caméra, auquel s’ajoute un éclairage bien étudié. Ce chapitre aborde en détail les différentes techniques de l’éclairage et la manière de visualiser la scène à l’aide de caméras.
Ω Chapitre 11 : L’animation. L’animation est une étape importante dans la réalisation d’un projet. Ce chapitre aborde les différentes techniques d’animation (images clés, trajectoire, cinématique, système de particules, etc.) avec en complément les possibilités de simulation à l’aide de Reactor.
Ω Chapitre 12 : L’animation de personnages avec Character studio. L’animation de personnages est fortement simplifiée grâce à Character studio et à ses fonctionnalités que sont Biped (animation de squelettes), Physique (association du maillage au squelette) et Crowd (animation de foule). Ce chapitre aborde ces trois fonctionnalités principales en mettant l’accent sur le processus à suivre et sur les options disponibles.
Ω Chapitre 13 : Le rendu et le banc de montage. Le rendu est l’étape finale dans la réalisation d’un projet. Elle permet d’aboutir au produit fini exploitable (une image, un film…).
Ce chapitre aborde les différentes techniques de rendu classiques avec en complément la combinaison de différentes sources à l’aide du banc de montage et l’ajout d’effets spéciaux.
Ω Chapitre 14 : le rendu mental ray. En complément du rendu standard de type « ligne de balayage », 3ds max dispose également du rendu mental ray. Il s’agit d’un rendu à usage général capable de générer des simulations physiquement correctes d’effets d’éclairage tels que des réflexions et des réfractions par lancer de rayons, des réverbérations et une illumination globale.
A la différence du rendu lignes de balayage 3ds max par défaut, le rendu mental ray vous évite d’avoir à simuler les effets d’éclairage complexes, manuellement ou en générant une solution de radiosité. Le rendu mental ray est optimisé pour utiliser de multiples processeurs et pour tirer parti des modifications incrémentielles afin de produire un rendu efficace des animations.
Ω Chapitre 15 : l’interopérabilité. Par définition, l’interopérabilité est la capacité que possède un produit ou un système, dont les interfaces sont connues, à fonctionner avec d’autres produits ou systèmes existants. Dans le cas de 3ds max, il s’agit principalement d’aborder les liens avec les autres produits d’Autodesk (AutoCAD, AutoCAD Architecture, REVIT…) et de mettre en place une méthodologie de travail pour rendre le travail collaboratif, entre ces logiciels, le plus efficace possible.
Si vous découvrez 3ds max, l’idéal est ainsi de passer d’un chapitre à l’autre pour progresser à votre rythme vers la réalisation finale de votre projet. Pour les autres utilisateurs, ces différents chapitres peuvent servir d’aide-mémoire et/ou d’explication des nouveautés de la nouvelle version.

 

[sociallocker]Click here to download the PDF file[/sociallocker]
Categories
Informatique

A la découverte de Windows 7 : Spécial débutants avec 53 exercices

 A la découverte de Windows 7 : 53 exercices pour maîtriser Windows 7

Pour découvrir Windows 7, le successeur de Windows Vista, vous recherchez un ouvrage sans bla-bla, clair et pédagogique, fourmillant d’infos concrètes ? Vous avez en main le livre qu’il vous faut : composé de 53 exercices ludiques, où chaque clic de souris est illustré par une capture d’écran, il fournit des méthodes simples et efficaces pour exploiter votre PC au quotidien. Surfer sur Internet, gérer sa photothèque, utiliser la messagerie, graver un CD… tout ce que Windows 7 a de meilleur à vous offrir est détaillé dans cet ouvrage très visuel et 100 % pratique.

Telecharger

Categories
Divers

Construction de maisons à ossature bois

Construction de maisons à ossature bois – Guide pratique

La maison à ossature bois de type plate-forme est la plus répandue. Moins onéreuse que les autres techniques, elle s’adapte facilement aux différents styles régionaux tout en répondant rigoureusement aux nombreuses exigences de ta construction : durabilité, résistance au feu, isolation thermique et acoustique, confort. Ce guide pratique contient toutes tes techniques, toutes les connaissances et tous les savoir-faire nécessaires à la réalisation des constructions à ossature bois, de ta conception à la mise en oeuvre. Régulièrement mis à jour, illustré de photos et de schémas en couleurs auxquels s’ajoutent de nombreux tableaux et un lexique du vocabulaire spécialisé, Construction de maisons à ossature bois est devenu ta référence dans son domaine.

 

[sociallocker]Click here to download the PDF file[/sociallocker]